在保留游戏直连低延迟的前提下,用 Clash TUN 与 PROCESS-NAME 等进程规则只让 Steam、Epic 启动器与商店更新走代理,游戏本体直连;含规则顺序、YAML 示意、DNS 与 fake-ip 对齐及反作弊注意事项。 本文从客户端状态、订阅、节点、规则和系统网络五个层面整理可执行步骤,帮助你快速确认问题边界。

先确认问题发生在哪一层

Clash 的最终效果由客户端内核、订阅配置、策略组、DNS、系统代理或 TUN 共同决定。界面显示“已连接”只能说明客户端正在运行,不能证明目标流量已经进入正确策略。

推荐配置流程

  1. 01

    明确目标服务和需要代理的流量范围,避免直接使用全局代理。

  2. 02

    建立独立策略组并整理规则优先级,让域名、进程和 IP 规则各司其职。

  3. 03

    统一 DNS 与代理出口,使用日志确认实际命中结果。

  4. 04

    保存版本记录并定期复查订阅、规则集和节点可用性。

完成后检查

订阅

更新时间正常,节点与策略组完整。

规则

目标域名命中预期策略而非 MATCH。

DNS

解析结果与当前代理出口保持一致。

系统

系统代理或 TUN 已启用且无端口冲突。

修改关键配置前保存副本。不要同时运行多个会接管系统网络的代理客户端。